Verwendung von auditiven Symbolen als Notfallwarnungen in realen Autos und simulierten Welten
- Jonathan Lansey
- September 19, 2025
- 15 mins
- Sicherheit
- fahrzeugsicherheit menschliche faktoren solide wissenschaft
TL;DR;
- In Grahams klassischer Simulatorstudie führte der Ersatz abstrakter Pieptöne durch Auditory Icons (eine Hupe und quietschende Reifen) dazu, dass Fahrer im Mittel etwa 0,1 s schneller auf die Bremse traten.1
- Der Trade-off: Diese Icons verdoppelten zugleich die Rate „falscher Alarm”-Bremsungen in Nicht-Kollisionssituationen, was eine aggressivere Entscheidungsneigung widerspiegelt.
- Das Hupen-Icon war sowohl schnell als auch subjektiv hoch bewertet; das Reifenquietschen-Icon war schnell, wurde aber als weniger passend und stärker alarmierend empfunden.
- Durch sorgfältiges Tuning von Klangparametern (Lautstärke, Tonhöhe, Einschwingverhalten, Dauer) lässt sich der Geschwindigkeitsvorteil von Icons erhalten, während unnötiges Bremsen reduziert wird.
- Hupenähnliche Warnungen müssen sich nicht auf Autos beschränken: Eine Auto-Hupe auf einem Fahrrad (wie eine Loud Mini von LoudBicycle.com) kann als derselbe Typ überlernter Sicherheitssignal für ungeschützte Verkehrsteilnehmer fungieren.
Warum Schall ein so guter Notfallkanal ist
Bei einer Kollision zählen Millisekunden. Schall hat einige Superkräfte, die ihn für Notfallwarnungen in Fahrzeugen ideal machen:1
- Er ist aufdringlich. Ein blinkendes Licht kann man ignorieren, wenn die Augen ausgelastet sind, aber man kann einem plötzlichen Geräusch nicht „wegschauen“.
- Er ist augen- und freihändig. Man kann einen Alarm wahrnehmen, während das visuelle System und die Hände mit Lenken, Spiegeln und Straße beschäftigt sind.
- Reaktionszeiten sind im Allgemeinen kürzer. Unter vielen Bedingungen reagieren Menschen schneller auf akustische als auf visuelle Signale.
Die meisten Seriensysteme setzen dennoch auf ziemlich primitive Audiosignale: Einfrequenz-Pieptöne, Summer oder vielleicht eine kurze Sprachmeldung. Diese sind leicht zu entwickeln, entsprechen aber nicht der Art und Weise, wie wir normalerweise die Welt hören.
Grahams Paper von 1999 stellt eine trügerisch einfache Frage: Was wäre, wenn wir statt generischer Töne Klänge verwenden, die tatsächlichen Ereignissen in der realen Welt ähneln?1 Diese Idee stammt direkt aus William Gavers ursprünglichem Vorschlag für Auditory Icons als „Karikaturen natürlich vorkommender Geräusche“ für Interfaces.2
Was sind „Auditory Icons” und warum sind sie wichtig?
Gavers Framework der Auditory Icons unterscheidet verschiedene Zuordnungen zwischen Klang und Bedeutung:2
- Nomische Icons – direkte Aufnahmen / Karikaturen des Ereignisses selbst (z. B. ein Klirren, um das Fallenlassen eines Objekts zu repräsentieren).
- Metaphorische Icons – Klänge, deren Struktur auf eine Eigenschaft abbildet (z. B. steigende Tonhöhe bedeutet „Menge nimmt zu”).
- Symbolische Icons – kulturell gelernte Assoziationen (z. B. eine Polizeisirene bedeutet „Rettungsdienste”).
Demgegenüber stehen Earcons, abstrakte kleine musikalische Motive, deren Bedeutung vollständig erlernt werden muss.2
Im Straßenverkehr ist eine Hupe wohl das am stärksten überlernte Auditory Icon, das wir haben:
- Sie ist symbolisch mit „irgendetwas stimmt jetzt gerade nicht” verknüpft.
- Sie kommt üblicherweise von einem anderen Fahrzeug und trägt damit eine implizite soziale Bedeutung („Ich brauche, dass du mich bemerkst oder dein Verhalten änderst”).
- Sie ist spektral so gestaltet, dass sie sich durch Motor- und Fahrbahngeräusche hindurchsetzt.
Eine Auto-Hupe oder eine Auto-ähnliche Hupe auf einem Fahrrad – wie eine Loud Mini von LoudBicycle.com, die einem Fahrrad im Wesentlichen das akustische Profil eines Autos verleiht – passt perfekt in diese Kategorie: ein Auditory Icon für „hier ist ein Fahrzeug, das du nicht ignorieren darfst”.
Grahams Hypothese: Solche Icons sollten als Notfallwarnungen schneller und leichter zu interpretieren sein als generische Töne oder kurze Sprachmeldungen.1
Im Inneren des Experiments: Kollisionen simulieren und auf Bremsen lauschen
Graham führte eine Laborstudie mit einem stationären Ford Scorpio durch, der zu einem einfachen Fahrsimulator umgebaut wurde.1
Probanden
- 24 lizenzierte Fahrer, nach Geschlecht und Alter balanciert:
- 6 Männer unter 35
- 6 Männer über 35
- 6 Frauen unter 35
- 6 Frauen über 35
- Normales Hörvermögen und normale bzw. korrigierte Sehfähigkeit.
- Mindestens ein Jahr regelmäßige Fahrpraxis.
Die Warnklänge
Vier Warnungen wurden verglichen:1
- Ton – ein synthetischer Sägezahn-Piepton mit 600 Hz, 0,7 s lang.
- Sprache – eine weibliche Stimme, die in ruhigem, bestimmtem Ton „ahead“ sagt.
- Hupe – eine reale In-Car-Aufnahme einer Auto-Hupe (symbolisches Auditory Icon).
- Reifenquietschen – ein stilisiertes „quietschende Reifen“-Geräusch, aus einem Fahrspiel gesampelt (metaphorisches/nomisches Auditory Icon).
Alle vier wurden:
- Auf ungefähr gleiche Dauer normalisiert (0,7 s).
- Auf ähnliche Lautheit normalisiert (etwa 59–63 dB(A) am Kopf des Fahrers, ~10–15 dB über dem Hintergrund-Motorgeräusch).
Lautstärke und Länge waren also kontrolliert, andere Merkmale (Tonhöhe, spektraler Inhalt, Hüllkurve) blieben jedoch natürlich, um die Erkennbarkeit zu erhalten.
Die Fahrszenarien
Die Fahrer sahen frontale Straßenvideos, die vor dem Auto projiziert wurden, während im Hintergrund ein konstantes Motorgeräusch für 30 mph abgespielt wurde.1
Drei Typen tatsächlicher Kollisionsereignisse:
- Stationäres Fahrzeug voraus – der Fahrer nähert sich einem stehenden Auto in der Fahrspur.
- Herausfahren von links – ein Auto kommt aus einer Seitenstraße von links.
- Herausfahren von rechts – dasselbe, von rechts.
Zusätzlich Dummy-Clips mit ähnlichen Layouts, in denen keine Kollision auftrat (z. B. ein Auto ist an einer Seitenstraße sichtbar, fährt aber nicht heraus).
Zeitliche Details:1
- Jeder Clip: insgesamt 12 Sekunden.
- Erste 7 Sekunden: Annäherung.
- Dann wird das letzte Bild bei einer Time-to-Collision (TTC) von 2 Sekunden für 5 Sekunden eingefroren.
- Das Warnsignal ertönt 1,4 Sekunden vor dem Freeze-Punkt, sodass die TTC beim Warnbeginn etwa 3,4 Sekunden beträgt.
- Aufgabe der Fahrer: eine anspruchsvolle Head-Down-Tracking-Aufgabe auf einem kleinen LCD im Armaturenbrett weiterführen (einen Cursor mit der Maus in eine sich bewegende Box steuern) und nur dann aufblicken / bremsen, wenn die Warnung ertönt.
Instruktionen:
- Wenn sie eine Kollision für unmittelbar bevorstehend hielten: so schnell wie möglich das Bremspedal drücken.
- Wenn nicht: nichts tun.
Dies simuliert eine Situation, in der die Aufmerksamkeit nicht auf der Fahrbahn nach vorn liegt – genau der Kontext, in dem Frontkollisionswarnungen ihre Daseinsberechtigung beweisen müssen.
Messgrößen
Für jeden Durchgang wurden aufgezeichnet:1
- Bremsreaktionszeit (BRT) – Zeit vom Warnbeginn bis zum ersten Bremsdruck.
- Falschpositive – Bremsen, wenn keine Kollision vorlag (Dummy-Clips).
- Verpasser (Misses) – Nichtbremsen, wenn eine Kollision bevorstand.
- Subjektive Rankings – nach dem Experiment stuften die Fahrer jede Warnung hinsichtlich ihrer Angemessenheit in jedem Szenario ein und gaben Kommentare ab.
Was die Studie tatsächlich ergab
1. Auditory Icons waren schneller
Im Mittel bremsten Fahrer schneller, wenn die Warnung ein Auditory Icon (Hupe oder Reifenquietschen) war, als bei Ton oder Sprache.
Ungefähre mittlere Bremsreaktionszeiten:1
| Warnung | Typ | Mittlere BRT (s) | SD (s) |
|---|---|---|---|
| Hupe | Auditory Icon | 0,74 | 0,18 |
| Reifenquietschen | Auditory Icon | 0,75 | 0,23 |
| Ton | Abstrakt, nichtsprachlich | 0,81 | 0,19 |
| Sprache „ahead” | Sprache | 0,86 | 0,21 |
Ein Vorteil von 0,1–0,12 s klingt nicht groß, aber bei 30 mph legt ein Auto in dieser Zeit ungefähr 1,3–1,8 Meter zurück – genug, um aus einem leichten Blechschaden einen Beinahe-Unfall zu machen.
Die Art des Kollisionsszenarios (stehendes Auto vs. Herausfahren) veränderte für sich genommen die mittlere Reaktionszeit nicht, aber es gab eine Interaktion: Sprachwarnungen waren bei seitlichen Herausfahrern besonders langsam, was darauf hindeutet, dass das Verarbeiten selbst einer einwortigen Botschaft unter komplexer visueller Veränderung kostbare Zeit kostet.1
Alters- und Geschlechtertrends gingen in die erwartete Richtung (jüngere und männliche Fahrer etwas schneller), waren aber statistisch nicht signifikant.
2. Icons führten zu mehr „False-Alarm”-Bremsungen
Der Geschwindigkeitsvorteil hatte einen Preis: mehr Bremsungen, wenn keine Bremsung erforderlich war.
Falschpositive Bremsraten bei Dummy-Clips:1
- Hupe: 15,6 % der Dummy-Durchgänge
- Reifenquietschen: 15,6 %
- Sprache: 8,3 %
- Ton: 9,4 %
Verpasser (Nichtbremsen bei tatsächlichen Kollisionen) waren insgesamt selten (1,3 %) und unterschieden sich kaum nach Warntyp.1
Eine Analyse mit der Signalentdeckungstheorie zeigte, dass Auditory Icons die Fahrer zu einem liberaleren Antwortkriterium drängten: Sie waren eher bereit, nach dem Motto zu handeln „wenn ich diesen Klang höre, bedeutet das wahrscheinlich Ärger”. In der Praxis heißt das:
- Icons führten nicht dazu, dass Menschen reale Gefahren ignorierten.
- Stattdessen brachten sie Menschen dazu, mehrdeutige Situationen als gefährlich zu behandeln, was zu mehr unnötigen Bremsungen führte.
Dieser Trade-off – schnellere Reaktionen, aber mehr Fehlalarme – wurde seither in anderen Studien zu hupenähnlichen und „looming” Kollisionswarnungen repliziert.34
3. Fahrer mochten die Hupe, waren beim Reifenquietschen gespalten
Subjektive Rankings der Angemessenheit (1 = beste, 4 = schlechteste):1
| Warnung | Herausfahrendes Fahrzeug (mittlerer Rang) | Stationäres Fahrzeug (mittlerer Rang) |
|---|---|---|
| Hupe | 1,63 | 2,29 |
| Reifenquietschen | 2,88 | 2,67 |
| Sprache | 2,63 | 1,96 |
| Ton | 2,83 | 3,04 |
Muster:
- Die Hupe wurde insgesamt als am passendsten eingestuft, insbesondere bei Herausfahr-Szenarien.
- Bei einem stationären Fahrzeug schnitt Sprache in der Angemessenheit etwas besser ab, mit der Hupe knapp dahinter.
- Der Ton war durchgängig am unbeliebtesten.
- Das Reifenquietschen spaltete die Meinungen: Einige mochten seine Realistik, andere fanden es minderwertig, verwirrend oder zu alarmierend.
Kommentare:1
- Hupe: realistisch, leicht zu interpretieren, „bringt mich dazu, schnell zu reagieren”; gelegentlich mit Hupen anderer Autos verwechselt.
- Reifenquietschen: realistisch, aber hart oder beängstigend; manchmal unklar, was genau passiert.
- Sprache „ahead”: klar hinsichtlich der Richtung, aber zu ruhig und nicht dringlich genug.
- Ton: leise, blass und nicht eindeutig mit einer spezifischen Gefahr verknüpft.
Warum hupenähnliche Icons so gut funktionieren
Die Hupe in dieser Studie ist ein gutes Beispiel dafür, warum Auditory Icons in Notfällen sowohl Tönen als auch Sprache überlegen sein können.15
-
Bestehende semantische Verknüpfung
Fahrer assoziieren ein Hupgeräusch bereits damit, dass jemand anders Gefahr oder Konflikt wahrnimmt. Das CAS nutzt diese vorgeprägte Zuordnung, statt eine neue Bedeutung zu lehren.
-
Soziale Dringlichkeit
Hupen signalisieren sozialen Druck: Jemand fordert aktiv deine Aufmerksamkeit ein. Das ist eine andere Art von Dringlichkeit als ein neutraler Instrumententon, und das Gehirn behandelt sie anders.
-
Spektrales Design
Straßen- und Motorgeräusche sind überwiegend tieffrequent und breitbandig. Hupen sind absichtlich so gestaltet, dass sie in spektralen Bereichen liegen, die sich in dieser Geräuschkulisse abheben – selbst bei gleicher nomineller dB-Zahl.
-
Bidirektionale Bedeutung
Derselbe Klang kann dienen als:
- Ausgangssignal: Ein Fahrer hupt (oder ein mit Loud Mini ausgestatteter Radfahrer hupt), um andere zu warnen.
- Eingangssignal: Ein CAS spielt ein hupenähnliches Icon ab, um dich zu warnen.
Diese Doppelrolle kann verstärken, wie schnell wir den Klang als „Brems- oder Ausweichmanöver könnte nötig sein“ interpretieren.
Das Reifenquietschen-Icon hatte einige dieser Vorteile (es klingt nach starkem Bremsen), aber auch Probleme:
- Es kann als „meine eigenen Reifen quietschen“ statt „jemand anders bremst“ missverstanden werden.
- Es ist mit Kontrollverlust assoziiert, was Fahrer zu Lenkmanövern oder Überreaktionen verleiten könnte.
- Die niedrig aufgelöste Aufnahme aus einem Videospiel ließ es weniger vertrauenswürdig erscheinen.
Die größere Designlektion: das Icon feinabstimmen, nicht nur eines auswählen
Graham zeigt einen klassischen Geschwindigkeits–Fehler-Trade-off:
- Icons sind schneller und intuitiver, bergen aber das Risiko unnötiger Reaktionen.
- Abstrakte Töne und kurze Sprachsignale sind langsamer, provozieren aber ein konservativeres Verhalten.1
Spätere Arbeiten haben dieses Muster weitgehend bestätigt und sich darauf konzentriert, wie man Icons tuned, statt sie aufzugeben:
- Belz et al. zeigten, dass Auditory Icons die Kollisionsvermeidung bei Front- und Seitenkollisionen gegenüber konventionellen Warnungen verbesserten, aber auch unnötige Ausweichaktionen erhöhten.5
- Gray demonstrierte, dass sowohl „looming”-Klänge als auch nicht-loomende Auto-Hupen das Bremsen beschleunigen, Hupen aber insbesondere die Fehlalarm-Bremsungen erhöhen.3
- Wu et al. variierten systematisch spektrale und zeitliche Eigenschaften von Frontkollisionswarnungen und fanden, dass dynamische, stärker „gefahrsignalisierende” Klänge schnelleres Bremsen und bessere TTC-Reserven unterstützen.6
- Song et al. fanden, dass Kompression und Pitch-Dynamik Auditory Icons sowohl schneller als auch informativer machen können, die genaue Zuordnung zwischen Dynamik und „Gefahr vs. Ausweichen”-Bedeutung aber entscheidend ist.7
- Cabral und Remijn untersuchten den Designraum von Auditory Icons allgemeiner und zeigten, wie Hüllkurve, Dauer und spektrale Hinweise beeinflussen, wie Menschen das zugrunde liegende Ereignis interpretieren.8
Die praktische Quintessenz:
- Dringlichkeitsparameter steuern
Man kann anpassen:
- Lautstärke: lauter = dringlicher, aber auch lästiger / erschreckender.
- Tonhöhe & Spektrum: höhere und komplexere Spektren setzen sich besser durch, können aber harsch wirken.
- Einschwingverhalten (Onset): abrupte Anfänge wirken dringlich, bergen aber Startle-Risiken.
- Dynamik: „Looming” (ansteigende Intensität) und komprimierte Icons können Dringlichkeit und Klarheit erhöhen.37
- Auf Fehlinterpretationen testen, nicht nur auf Reaktionszeit
Wichtig ist zu wissen:
- Wohin Fahrer blicken, wenn sie den Klang hören.
- Ob sie bremsen, lenken oder erstarren.
- Ob sie das Ereignis fehlinterpretieren („rutsche ich?” vs. „bremst jemand anders?”).
- Kultur und Kontext berücksichtigen
Ein Hupen-Icon funktioniert am besten dort, wo Hupen häufig und akustisch standardisiert sind. In anderen Kontexten können z. B. Rüttelstreifen- oder Kiesgeräusche für Spurverlassenswarnungen intuitiver sein.6
- Icons parametrisieren, um reichhaltigere Information zu tragen
Moderne Arbeiten deuten auf parametrisierte Auditory Icons hin:
- Lautstärke = Dringlichkeit (kürzere TTC → lauteres Icon).
- Räumliche Zuordnung = Richtung (linker vs. rechter Lautsprecher).
- Klangfarbe (Timbre) = Objektart (Lkw vs. Pkw vs. ungeschützter Verkehrsteilnehmer). Ein CAS könnte z. B. eine spezifische Hupenklangfarbe verwenden, um ein nahegelegenes Fahrrad zu signalisieren – ganz ähnlich wie ein mit Loud Mini ausgestattetes Fahrrad dies bereits im realen Verkehr tut.
Das ist das akustische Analogon guter visueller Ikonografie: Familien verwandter Icons, die intuitiv, unterscheidbar und konsistent sind.
Über Autos hinaus: Fahrräder, Fußgänger und Mischverkehr
Wenn man in Icons statt in Tönen denkt, wird es leichter, verkehrsträgerübergreifend zu arbeiten:
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In Fahrzeugen:
-
Für ungeschützte Verkehrsteilnehmer:
- Ein Radfahrer mit einer Auto-ähnlichen Hupe – wiederum: denken Sie an die Loud Mini von LoudBicycle.com – sendet effektiv dasselbe Auditory Icon wie ein Auto: „hier ist ein Fahrzeug; behandle es als solches“.
- Wenn Fahrerassistenzsysteme lernen, diese Hupenklangfarbe als semantisches Ereignis zu interpretieren, könnten sie die Detektion von Fahrrädern im toten Winkel oder bei Nacht priorisieren.
Da hupenähnliche Icons bereits mit „aufpassen, sonst wird jemand verletzt“ überladen sind, könnte ihre systematische Erweiterung auf automatisierte Warnungen Straßen sicherer machen – ohne dass jemand eine völlig neue Klangsprache erlernen muss.
Verwandte Forschung zu Auditory Icons im Fahrzeug
Grahams Paper liegt an der Schnittstelle dreier Forschungsstränge: grundlegende Theorie der Auditory Icons, angewandte Kollisionswarnungen und moderne multimodale Automationsforschung.
Ein sehr kurzer Überblick:
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Grundlagen der Auditory Icons
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Gaver definierte Auditory Icons und plädierte dafür, Alltagsgeräusche statt Töne zu verwenden, um Systemereignisse auszudrücken.2
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Spätere Übersichten (z. B. im Sonification Handbook) erweitern dies zu einem vollständigen Designframework für Icon-Familien und Zuordnungen.10
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Frühe Kollisionswarn-Icons
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Belz et al. führten „eine neue Klasse akustischer Warnsignale für komplexe Systeme” ein und zeigten, dass Icons die Leistung in kollisionsähnlichen Aufgaben verbessern, aber so abgestimmt werden müssen, dass sie keine lästigen Alarme erzeugen.5
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Graham wandte diese Idee direkt auf fahrzeuginterne Kollisionsvermeidung mit Hup- und Quietschgeräuschen an.1
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„Looming” und bewegungsbasierte Warnungen
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Gray verglich „looming” akustische Warnungen mit nicht-loomenden Auto-Hupen und fand, dass sowohl „looming” als auch hupenähnliche Icons das Bremsen beschleunigen, „looming” aber insgesamt ein besseres Geschwindigkeits–Fehler-Verhältnis bietet.3
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Anschlussarbeiten fragten, ob die Warnung semantisch an das Kollisionsereignis gebunden sein muss, und zeigten, dass dynamische „Bewegungs”-Hinweise mitunter strikt semantisch verknüpften Klängen überlegen sein können.4
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Frontkollisionswarnungen in modernen Fahrzeugen
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Wu et al. evaluierten verschiedene akustische Frontkollisionswarn-Designs im Simulator und quantifizierten, wie Klangeigenschaften Bremsen, Time-to-Collision und subjektive Bewertungen beeinflussen.6
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MacDonald et al. hoben hervor, wie Hintergrundgeräusche (Musik, Talkradio etc.) die Wirksamkeit von Icons, Spearcons und Sprache modulieren – ein wichtiger Faktor für reale Anwendungen.11
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Neuere Icon-Design- und automatisierungsorientierte Arbeiten
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Cabral und Remijn charakterisierten physikalische Designparameter von Auditory Icons (Dauer, Onset, spektraler Inhalt) und gaben konkrete Designempfehlungen.8
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Song et al. zeigten, dass komprimierte und stark dynamische Auditory Icons die Fahrleistung und wahrgenommene Dringlichkeit signifikant steigern können, wenn ihre semantische Bedeutung klar ist.7
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Li und Xu (ICMI 2024) verglichen Auditory Icons, Earcons, Sprache und Spearcons als Takeover-Aufforderungen im automatisierten Fahren und fanden die übliche Spannung: Sprache wird subjektiv bevorzugt, aber „ikonischere” oder komprimierte Hinweise führen oft zu schnelleren und zuverlässigeren Übernahmen.12
Das Muster über all diese Arbeiten hinweg: Grahams grundlegende Beobachtung – dass hupenähnliche Auditory Icons schnelle, aber mitunter überreaktive Fahrreaktionen hervorrufen – hat sich bemerkenswert gut gehalten, selbst während Fahrzeuge in Richtung Teilautomatisierung gegangen sind.
Takeaways für Designer und Ingenieure
Wer Notfallwarnungen entwirft – ob für Autos, Fahrräder, Krankenhausgeräte oder industrielle Systeme – kann aus dieser Forschungslage Folgendes ableiten:
- Mit Icons, nicht mit Tönen beginnen. Verwenden Sie Klänge, die bereits etwas Ereignisnahes bedeuten: Hupen, Rüttelstreifen, Aufprallgeräusche, Reifenquietschen.
- Lautstärke und Dauer normalisieren, dann feinabstimmen. Genau das tat Graham: offensichtliche Parameter angleichen, dann an Klangfarbe, Dynamik und Räumlichkeit iterieren.1
- Sowohl Geschwindigkeit als auch Fehler messen. Schnelleres Bremsen ist nur dann gut, wenn es nicht massiv Falschpositive erhöht oder unsichere Manöver provoziert.
- Hintergrundgeräusch und Kontext berücksichtigen. Warnungen, die im ruhigen Labor funktionieren, können in realen Autos durch Musik oder Fahrgeräusche maskiert werden.11
- Subjektives Feedback und Akzeptanz einbeziehen. Akzeptanzstudien (z. B. mit Lkw-Fahrern) zeigen, dass selbst leistungsstarke Icons scheitern können, wenn Fahrer sie verwirrend oder nervig finden.13
- Iterieren wie bei jedem UI. Behandeln Sie Warnklänge als Teil des Interface-Designs, nicht als nachträglichen Zusatz zur Hardware.
Unsere Ohren sind bereits fließend in der Physik des Alltags. Notfallsysteme, die in dieser Sprache sprechen – mit Hupen, Quietschern und anderen Icons – haben einen Vorsprung gegenüber Systemen, die nur piepen und zirpen.
Literatur
Footnotes
-
Robert Graham, “Use of auditory icons as emergency warnings: evaluation within a vehicle collision avoidance application,” Ergonomics 42(9), 1233–1248 (1999). doi:10.1080/001401399185108. ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 ↩15 ↩16 ↩17 ↩18 ↩19
-
William W. Gaver, “Auditory Icons: Using Sound in Computer Interfaces,” Human–Computer Interaction 2(2), 167–177 (1986). [doi:10.1207/s15327051hci0202_3](https://doi.org/10.1207/s15327051hci0202_3](https://doi.org/10.1207/s15327051hci0202_3). ↩ ↩2 ↩3 ↩4
-
Rob Gray, “Looming Auditory Collision Warnings for Driving,” Human Factors 53(1), 63–74 (2011). doi:10.1177/0018720810397833. ↩ ↩2 ↩3 ↩4
-
Rob Gray, “Does the Warning Need to Be Linked to the Collision Event?,” PLOS ONE 9(1): e87070 (2014). doi:10.1371/journal.pone.0087070. ↩ ↩2
-
Steven M. Belz, Gary S. Robinson, John G. Casali, “A New Class of Auditory Warning Signals for Complex Systems: Auditory Icons,” Human Factors 41(4), 608–618 (1999). doi:10.1518/001872099779656734. ↩ ↩2 ↩3
-
Xingwei Wu, Linda Ng Boyle, Dawn Marshall, West O’Brien, “The effectiveness of auditory forward collision warning alerts,” Transportation Research Part F: Traffic Psychology and Behaviour 59, 164–178 (2018). doi:10.1016/j.trf.2018.08.015. ↩ ↩2 ↩3 ↩4
-
Jiaqing Song et al., “Danger or avoidance indication: Dynamics interact with meaning in auditory icon design,” Accident Analysis & Prevention 170, 106675 (2022). doi:10.1016/j.aap.2022.106675. ↩ ↩2 ↩3
-
João Paulo Cabral, Gerard Bastiaan Remijn, “Auditory icons: Design and physical characteristics,” Applied Ergonomics 78, 224–239 (2019). doi:10.1016/j.apergo.2019.02.008. ↩ ↩2
-
Xingwei Wu et al., “Auditory Messages for Intersection Movement Assist (IMA) Systems,” Human Factors 62(3), 354–372 (2020). Abstract/links via Human Factors journal. ↩
-
Thomas Hermann, Andy Hunt, John G. Neuhoff (eds.), The Sonification Handbook, Chapter 13: “Auditory Icons” (2011). https://sonification.de/handbook. ↩
-
Justin S. MacDonald et al., “Toward a Better Understanding of In-Vehicle Auditory Warnings and Background Noise,” Human Factors 61(5), 771–789 (2019). (Open-access via many institutional links.) ↩ ↩2
-
Xuenan Li, Zhaoyang Xu, “The Impact of Auditory Warning Types and Emergency Obstacle Avoidance Takeover Scenarios on Takeover Behavior,” Proceedings of ICMI ‘24 (2024). doi:10.1145/3678957.3686252. ↩
-
Johan Fagerlönn, “Making Auditory Warning Signals Informative: Examining the Acceptance of Auditory Icons as Warning Signals in Trucks,” in Proceedings of the 6th International Driving Symposium on Human Factors in Driver Assessment, Training and Vehicle Design (2011 / reported 2017). doi:10.17077/drivingassessment.1383. ↩